
Description du projet
Dans le cadre d’un module UX/UI de mon Master Webmarketing, j’ai eu l’opportunité de concevoir le prototype d’une application de rencontres internationales. L’objectif était de créer une expérience fun et ludique en mettant l’accent sur la gamification.
Le concept de l’application, Meetworld, était de connecter des personnes cherchant à se faire des amis ou à trouver l’amour, avec une particularité : la possibilité de créer des relations à l’international. Pour refléter ce concept, j’ai basé toute l’esthétique de l’application sur cette idée d’échange culturel et de découverte.
La mascotte de l’application, tirée du logo, joue un rôle central dans l’expérience utilisateur. Elle change d’expression émotionnelle au cours des interactions pour ajouter une touche de personnalité et de dynamisme à l’expérience. Cela renforce l’aspect ludique de l’application et crée un lien affectif avec les utilisateurs.
Une des fonctionnalités clés de Meetworld est la possibilité pour les utilisateurs de filtrer leurs préférences de recherche. Ils peuvent définir leurs centres d’intérêt et leurs critères de recherche pour rencontrer des personnes partageant les mêmes affinités. Cela permet de faciliter les rencontres et d’encourager des connexions significatives.
En travaillant sur le prototype de Meetworld, j’ai mis en œuvre les principes de l’UX/UI pour créer une expérience fluide et engageante. J’ai veillé à ce que l’application offre une interface conviviale, des interactions intuitives et une esthétique attrayante, en harmonie avec le concept ludique et international de l’application de rencontres.
Les missions du projet
Graphisme
- Création des illustrations
- Conception des composants
- Conception de l'interface
Technologies
- Figma
Webmarketing
- UX/UI
- Call-To-Action
- Collecte de données